一、进阶篇 - 玩转关键行为
1.【因势而谋】-关键行为消耗趋势(8月)

2.【择善而行】-关键行为选取指南
1)前提
●关键行为需选取与首日ARPU和次留强相关的行为
●确定选取的关键行为,激活到关键行为的触发时间周期24小时为上限(过深定义影响账户跑量能力)
2)快手广告营销平台常见关键行为
●功能性工具:变现ECPM、 IPU次数*ECPM、IPU次数、注册完成、开屏点击次数、app功能使用次数(清理/wifi功能按钮点击)、混合行为
●网赚工具:提现次数(其余同上)
注:1.工具品类系统设置差异较小(网赚类除外),变现逻辑相近,但用户人群上会有部分差异;
2.由于需要对用户行为进行分析,工具类客户技术能力要求更高;
3.工具类用户次留较差,短期回收策略效果更佳。
游戏关键行为
●休闲游戏:通关关卡数、游戏时长、IPU次数、变现ECPM、混合行为
●网赚游戏:提现次数(其余同上)
注:1.游戏品类、系统设置差异巨大,变现逻辑、用户人群均有较大差异,需针对产品特性进行测试;
2.自定关键行为时,游戏类客户需要对自身产品特色-用户人群-系统设置有明确判断;
3.游戏类产品加分点:系统设置完善、用户体验良好、核心玩法突出。
3)关键行为测试方案建议
前期准备:
1.拆分渠道包能力
2.有较为成熟的数据中台(第三方/自建),拥有实时预估ecpm能力并精准至用户级别&对用户roi可实时预估
3.产品端&买量端及时通过相互端口数据调整产品or投放策略
【测试方案建议】
| 阶段 | 策略 | 运营建议 | |
| 第一阶段准备期 | 拆分渠道包测试+多单一关键行为方向(选取强相关性和时效性) | 技术对接 | 数据需要实时全量回传 |
| 加白准备 | 主站:数据回传积累3天,评估之后,便可加白测试(新老账户均可参加测试) 联盟:联盟关键行为测试账户要求有联盟消费(优选也可) |
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| 玩法建议 | 1.测试方法:多包+多单一行为测试 ; 2.预算:5k/单包/单行为; 3.周期:3-5天,确定1个或多个稳定达成定义&相关行为率范围; 4.判定标准:roi是否为正 |
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| 第二阶段放量期 | 稳定行为加大投放+精细化测试 | 玩法建议 | 1.加大投放:稳定行为定义投放量级 2.精细化测试:细化拆分稳定定义相关指标,探索关键行为最佳收益深度 3.预算: 70%起量定义产品+30%新定义新产品 4.扩大量级:多个产品单一行为+稳定产品混合行为 5.效果调优:通过投放数据优化产品变现链路或另选更稳定产品进行测试 |
| 第三阶段增量期 | 扩大产品矩阵买量,增加不同行为组合测试 | 玩法建议 | 扩大量级:多产品+多包测试单一行为or混合行为(新产品测试单一行为,稳定产品持续测试混合行为) 预算:60%稳定定义产品+40%新定义新产品 品类扩展:多品类测试,扩大收益与量级 |
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