激励广告只有用户点击才会开始播放,插页式激励广告则不同,它会自动展示,同时为用户提供跳过选项,不想观看广告换取奖励的用户可以选择跳过。您可以采用多样化的策略,向频繁选择观看的用户展示传统激励广告,向未选择观看的用户展示插页式激励广告。

开发者可以利用 Firebase 测试考虑 2 种方案:
方案一:使用 GMA SDK 的onRewardedAdOpened() 回调。当用户打开激励广告并因此被归为“选择观看激励广告”组中的一员后,此回调会发出信号。未触发此回调的用户仍会留在“未选择观看激励广告”的组中。
方案二:根据用户点击激励广告提示的时机创建自定义事件。您可以根据用户是否触发事件来细分用户。如果选用这种方法,发布商可进行更多自定义设置。
这两种方案都可以让您向很可能会与谷歌信息流广告互动的用户展示传统激励广告,并向不大可能选择观看激励广告的用户展示插页式激励广告。

插页式激励广告还有助于改善传统插页式广告展示位置的用户体验。
假设您在关卡间隙展示插页式广告。为改善用户体验,不妨考虑将在关卡间隙展示的插页式广告替换为插页式激励广告。插页式激励广告提供精心设计的奖励,可为用户创造更加愉悦的体验,同时提升有效每千次展示费用和留存率,进而提升用户生命周期价值。
提供符合情境并且满足用户需求的奖励
如果您是游戏应用开发者,请在植入插页式激励广告时提供最适合当下情景并且满足用户需求的奖励。恰当有效的奖励可以在关卡开始前或结束后展示,以提供强化道具或额外尝试机会。只要广告经过精心设计且不会干扰玩家体验,您也可以巧妙选择在游戏过程间隙植入谷歌广告。
在关卡开始前,您可以选择展示插页式激励广告,以方便用户换取奖品。此展示位置让玩家有机会在游戏开始前获取额外的强化道具。

另一种方案是,在游戏过程中,当用户只剩最后一步就要结束这一关卡时,可以插页式激励广告的形式额外提供一些游戏步数来赢取过关机会。
第三种方案是在游戏过程中以及两个关卡之间,通过插页式激励广告提供额外移动次数或奖励。此外,如果您是挂机类游戏开发者,可以选择在用户启动新的倒计时器后展示插页式激励广告。

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