快手电商时代来袭,我们该如何进行广告营销?

快手电商时代来袭,我们该如何进行广告营销?


大家好。快手电商时代来袭,我们该如何进行广告营销?今天平台的整体介绍之后。我这边通过几个案例,然后大家带大家了解一下,在不同场景下如何去使用mark 一篇。然后其实我们首先来看一下现在的一个市场环境。在信息流广告高速发展的这几年,其实游戏行业买市场已经进入了一个智能化发展的一个时代。然后尤其是二零二零年,然后对几个市场的发展特征也验证了我的一个猜想。然后首先是素材更多这个特征,然后素材对于广告投放刘强影响哈,我想我相信其实在。游戏奶量的各位大家应该都比较了解,就是不同的游游戏的一个素材。他其实带来的后端的一个差异也特别的大。然后因为游戏他想和你是一种选择。


然后其次是素材类型,更多跨账户跨主体跨包起的投放。对于在激烈的游戏买量市场来说,成为了一成为了那个游戏买量管理部门的一个难题。然后针对这些难题的话,尽量引擎在二零二零年也将以技术加规模化的一个支座的一个视角,帮助我们的客户去进行差异化的营销。然后故障一键式的一站式的一个平台。然后这些讲的是我们在市场环境下的一个使用的必要性。那么其实跟我们个人更加的相关的是我们在个人场景下如何去使用。然后我们的个人场景大概可以分成两个方面,一个是日常去买量的一个环境下。第二个是在大飞区间去买那样的一个环境下,然后在日常买量的一个情况下,我们可以看到一些典型的动作。比如说上传素材,然后进行创意组合观察数据。然后根据数据的一个情况进行暂停和调整计划等等。然后在大推期间的话,我们可能要。更多的是要在大学前一周,然后进行一个批量新建的一个计划,然后在大推时间的话,可能会要做到七乘二十四小时。对于计划进行一个快速的调整和快速的一个监控。


然后这些的一个操作,其实是一个非常浪费人力和非常近的一个重复性你的操作。那么如何在短期内。是高效的完成这些动作,并且能够提高我们的人上我们可以想象这样一个场景。如果他可以进行一个数据的自动汇报,并且可以根据我们的账户的异常进行一个自动的监控。然后还可以帮我们完成一些批量的简单的基础性的投放工作。比如说这款计划的搭建,然后素材的一个匹配等等,然后节省了一些重复性你的工作的时间。我们是不是可以把精力更多的去集中在优质素材的探索和回收情况。这些核心的优化动作上呢,这些是不是能够提高提升我们的买量的效率和买量的一个成本呢?和减少件和减少我们买量的一个成本。然后基于在这个场景下的话,我们从就像以前全平台的一个工具出发,给大家整理了。


但整个平台的视角上有哪些产品有助于我们去提高人效。快手电商时代来袭,我们该如何进行广告营销?然后我们看到这三个方面,首先是在ad 平台的产品。我们可以看到比如。典型的上磁力引擎app ad 平台工具的更新车重要性批量创建等等。然后这些可以提升我们在移动化创建和进行多次。和批量创建的这样一个这样一个场景下。然后另外是mark api 的一个组合产品。这些开放性的一个接口。比如批量创建和批量修改跨账户的投放。前后端数据的调取以及自动化投放和暂停等等,这些可以帮助我们在日常投放的头衔图中和后场景下,都满足我们基本的一个投放的需求。然后最后是我们提供的商业服务市场应用这些商业食物服务市场。因为我们目前比较熟知的应该是投放管家这样一个产品,然后投放玩家可以帮助我们在计划进行智能化的一个调整和智能化。的一个放预算和测试素材这样一些操作。然后这样一些提高人效的一个产品的话,这个组合这有助于我们在整个区段。


隐形的平台下,如果是系统化的去了解我们如何去应用平台上的一些工具。然后我们再看一下这样一个日常的一个投放的流程图。我们基于一个优化师在日常的一个投放的使用那个场景的全部工作上为例,把我们的场景拆分出,投放前,投放中和投放后。三个场景在投放前,我们其实主要做的是投放物料的一个准备,包括说不同渠道包的一个设置,不同监测链接的设置,然后进行转化。然后转化联调完成之后,好,我们还要处理定向和素材的一个测试。包括说我们要测试一些什么样的素材,它更适合放量,什么样的素材更适合。回收等等,这都是我们需要提前去准备的一个工作。而在投放中的话,我们需要了解到,我们我们可能优化是在进入工作中的第一步。就是先看一下我们。投放中的这些数据的表现怎么样?然后每个人可能会负责不同的账户,然后负责不同的游戏类目等等。然后他可能在于我们尽量从这个账户底下来。


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