快手广告推广OCPX增加「广 告观看次数」出价

一、产品介绍:

1.产品介绍:

游戏植入广告是轻度游戏客户主流的盈利模式,游戏客户愿意将广告观看用户以及次数回传给快手平台。平台实时监测用户观看视频的数据,再将类似的高价值用户推荐给游戏广告主,可帮助客户最大程度触达高价值用户,以提高客户的广告植入收入。

2.指标定义:

「广告观看次数」, 即一个用户通过快手广告下载游戏app,在下载当天(自然日)内在游戏app看到大于等于5次/10次/20次广告,即计为一次"广告观看次数”,该指标为快手平台对客户上报的广告观看做二次计算,无需客户上报。


二、投放快手推广广告平台设置

1.计划层级

选择营销目标:提升应用安装

2.组层级

优化目标增加[广 告观看5次]、[广 告观看10次]、[广 告观看20次]

快手广告推广OCPX增加「广 告观看次数」出价


3.创意层级

优化目标选[按场景选择广告位时]时,广告投放位置仅展示信息流广告和上下滑大屏广告,不支持视频播放页广告。

快手广告推广OCPX增加「广 告观看次数」出价


三、功能使用门槛

账户内回传广告观看次数至少达到1次后,账户可见「广 告观看次數」优化目标。


四.快手平台用户测试

1.测试客户需满足以下条件:

a.已对接监测SDK或API ,稳定回传广告观看行为数据。


2.相关指标说明:

客户回传:

a.广告观看:用户的app激活首日看到一次广告即会回传1次广告观看,

平台计算:

a.广告观看次数:平台计算,某游戏用户激活的当天,回传的"广告观看"≥10次,则计-次"广告观看次数”;

b.广告观看次数成本=消耗/广告观看次数;

c.广告观看次数转化率=观看广告次数行为数。


3.注意事项(重要):

a.回传数据[广告观看」为首日观看数据。

b.广告投放前,务必进行数据核对,确保数据回传准确。


五、功能开通:

1.测试行业:

针对游戏行业测试

2.开通方式:

accountID加白名单,联系对应销售或客户运营添加白名单后续推广到整体游戏行业。

3.加白链接

htps://docs .corp kuaishou.com/s/home/fcAAK6AWZdnhb3IXDu.J7ZOfj (内部打开使用,外部忽略)

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