快手广告推广:游戏行业案例休闲篇《NO.2》

3.投放策略


投放规划—便于理清投放思路


快手广告推广:游戏行业案例休闲篇《NO.2》


快手广告推广节奏——助于获得良好的推广效果


1.准备期

物料准备:至少10视频+50封面比例

API对接/MarketingAPI对接/付费留存对接

申请ocpc激活出价低门槛功能


2.测试期

定向测试:休闲游戏受众广泛,重点测试性别即可

素材测试:重点测试游戏场景+真人碎片化场景相结合多方向素材


3.稳定放量期

产品功能测试

素材更新频率+多封面测试

DMP人群测试

新快手广告推广形态测试


4.瓶颈期

Deeplink召回回流用户

素材方向及风格调整

针对点击or下载做再营销or排除投放


快手广告推广账户搭建—定向及性别差异化搭建账户


注意计划组覆盖人群:安卓不低于3000w,IOS不低于1000w

快手短视频广告推广计划及广告组更新频率:每日更新不低于5-10条广告组,每个组下5个以上创意,账户保持10-20条新创意快手广告投放计划广告组广告创意


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出价建议——调整出价要结合具体情况,切勿频繁调整


调整出价是影响计划投放的重要手段之一,很多优化师往往会存在“及时调价”心理:当符合成本要求时,马上提升出价,超出预期成本时,立马压低出价,其实过于频繁地调整出价会影响整体模型的稳定性,因此何时调价调价多少变得尤为重要


快手广告推广:游戏行业案例休闲篇《NO.2》


定向建议——圈定目标用户


基本属性:性别、年龄、地域;

设备属性:快手广告投放系统平台、系统版本设备品牌、设备价格网络环境;

行为数据:快手广告推广行为数据APP安装行为(仅支持安卓)快手使用活跃度;

社交关系&兴趣爱好:网红粉丝、兴趣视频用户、商业兴趣;

自定义人群:定向人群、包排除人群包;

其他:智能扩量、智能投放、Lookalike拓展人群、人群包运算。



素材优化——文案优化要点


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素材更新——游戏行业素材投放7天后呈现衰退趋势

素材会衰退:从数据表现上看,7天后会呈现直线下降趋势,到14天后基本无消耗

素材要更新:每天保持一定的素材及封面更新,侧重跑量素材元素延展更新


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素材测试方向


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