在软件中建模的时候,有时候需要在一个模型上挖掉一部分,当然,布尔操作是最简单粗暴的,这篇文章我们来看看如何不使用布尔操作来达到挖孔这个效果的。
在平面上挖孔
这里我们借助一个平面,选取你想挖孔的位置,对点进行倒角操作,使进行操作的点变成一个圆形轮廓。
为了线看起来没那么乱,这边我直接把圈里边的点都消除了,也是为了后边做倒角效果做铺垫,如果布线比较复杂,倒角后有时候会出现我们不想要的结果。
下图我们做了两个突起的效果,以及两个陷下去的效果,加上倒角后,感觉还不错。
当然,我们也可以直接使用细分,将四边形直接细分成圆形,后边可以通过控制布线去控制凸起或陷下的形状。
除了圆形的孔,我们还可以挖带圆角的正方形的孔,来看看如何操作。
我们可以直接选择面做细分操作。
也可以选择线做倒角操作。
借助插件
借助插件,我们可以将一系列的点变成呈圆形分布。这边有两个小插件可以实现这个效果。
Poly Circle插件
Points to Circle脚本
下一篇再继续讲如何在曲面上挖孔,其实还是有些类同的点,相对于平面挖孔,曲面挖孔会多一些需要注意的地方。如果对小插件有兴趣的话,可以私信我拿下载地址,也可以直接百度搜索下载地址。
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