【译文】原文地址
本文是三篇系列文章的第一篇,每一篇将涵盖Go map的一部分,建议你按顺序阅读。
map类型是Go语言的一种内置类型,通过映射表(hash table)原理来实现。在本文当中将探索map的不同部分的具体实现,包括:桶(buckets)存储键值对的结构、散列(键值对的索引)和负载因子(定义map容量应该增长的度量值)。
文章均来自互联网如有不妥请联系作者删除QQ:314111741 地址:http://www.mqs.net/post/11824.html
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本文是三篇系列文章的第一篇,每一篇将涵盖Go map的一部分,建议你按顺序阅读。
map类型是Go语言的一种内置类型,通过映射表(hash table)原理来实现。在本文当中将探索map的不同部分的具体实现,包括:桶(buckets)存储键值对的结构、散列(键值对的索引)和负载因子(定义map容量应该增长的度量值)。
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