
绘制时序.png
SchedulerBinding.scheduleWarmUpFrame
-> SchedulerBinding.handleBeginFrame 处理动画
-> SchedulerBinding.handleDrawFrame
—–> WidgetBinding.drawFrame 通过 buildOwner 构建组件
—–> RendererBinding.drawFrame 通过 pipelineOwner 完成组件布局和绘制
—–> renderView.compositeFrame 发送 Scene 到GPU

启动调用时序.png
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