快手广告投放:游戏业务部产品投放总结12月《NO.2》

二、整体产品投放概况


快手广告投放:游戏业务部产品投放总结12月《NO.2》


大盘一目前安卓端仅ECPM及激活成本低于大盘水平


目前账户及大盘数据未按照场景拆分ECPM,其中:大盘数据ECPM及账户内ECPM计算公式为: ECPM=消耗/封面曝光*1000 ,

实际上下滑样式ECPM=消耗/素材曝光1000


快手广告投放:游戏业务部产品投放总结12月《NO.2》


分行业效果数据仅供投放参考,当前快手信息流广告推广未划分二级行业单独流量池,整体产品均在起竞价,不存在更改级行业即可换竞价环境情况


大盘目前IOS端仅ECPM及激活成本低于行业水平


目前账户及大盘数据末按照场景拆分ECPM,其中:大盘数据ECPM及账户内ECPM计算公式为: ECPM=消耗/封面曝光1000,

实际上下滑样式ECPM=消耗/素材曝光1000



分行业效果数据仅供快手广告推广参考,当前快手信息流广告投放末划分级行业单独流量池,整体产品均在一起竞价 ,不存在更改级行业即可换竞价环境情况K WAI I快手营销平台


整体一-12月消耗平均26W ,安卓占比98% ,日新增在6.9W以上


快手广告投放:游戏业务部产品投放总结12月《NO.2》


快手广告推广产品一-12月共测试18款游戏


美味巴士,12.5/6 ,不要打飞机;

原神之罪,12.1 2;

泡泡堂,12.18;

一起来飞车,12.23,梦境链接;

弹幕射击,12.25/26,全民来养猪;

放置牧语,12. 3,保卫花花;

拇指点点消,12.17,雪鹰领主;

荒野突击,12.18/19,一起打桌球/节奏大师;

斗地主赚金版,11.24,全民来养猪;

模拟医院,12.10。


异常case排查- 63%异常case集中在爆成本问题


15%新老计划爆成本:算法在持续优化中,目前该类case在减少,偶有发生

62% 新计划不起量

不起量:

单素材上线3天内,曝光及消耗少(排查大部分case均在3天内可以起量)

上线超过3天 :整体CPM较低,未在竞价环节胜出,还需提供CTR出价or提高出价

23%产品功能异常:无法体验快手广告推广/单浏览器多账户登录串素材


产品需求- 14个产品需求还需沟通和继续跟进


待反馈,待细化,待评估,排期中,已上线


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重点产品一《天天开铺子》日新增平均6.7W ,平均激活成本2.6


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效果数据一整体数据均高于安卓端行业数据 ,需关注行为点击激活率


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分场景数据一上下滑场景成本低且转化率高,可重点投放快手广告


快手广告投放:游戏业务部产品投放总结12月《NO.2》


素材数据一日在投创意平均1745个 ,单作品ARPU1500


快手广告投放:游戏业务部产品投放总结12月《NO.2》


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