快手广告推广:游戏行业全域营销白皮书2019年H1版《NO.3》

不同DMP人群满足不同投放需求

上传人群包:满足客户个性化定制人群定向或排除需求;

新建人群包:适用于通过针对快手广告投放行为数据或用户行为数据的获取,从而定制所需人群来定向或排除投放;

付费人群包:适用于对后端转化、付费有要求的客户;

扩展人群包:适用于拥有一定的老客数据,需要精准扩量拉新的快手广告主。


DMP主题专区有丰富的各游戏题材数据包


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利用人群洞察进行多维度用户画像分析


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二、投放规划

广告竞价逻辑


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质量分是评判素材质量的重要标尺

每小时更新一次、24H曝光1W+会展示、分值区间1-5分。


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定向差异化搭建,覆盖更全流量

1.注意计划组覆盖人群:安卓不低于3000w,IOS不低于1000w;

2.快手广告投放计划及广告组:以定向、素材类型等类别来区分计划&广告组;每个广告计划下创建10-50广告组;

3.快手信息流广告推广创意:每个组下5-10个创意,将同一类型素材创建在一个广告组下。


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产品投放全周期优化节奏

准备期:

产品SWOT分析、用户画像分析、物料准备、API对接、拟定投放策略;

测试期:

人群定向测试、素材测试、合理调整预算、调整投放策略;

爆发期:

测试期数据分析、多封面策略、产品功能测试、预算&出价&定向调整;

稳定期:

人群挖掘、素材更新、多资源尝试、预算&出价&定向调整;

瓶颈期:

再营销测试、人群画像、DMP人群、老素材复投。


某传奇产品投放各周期优化节奏

准备期:

1.分析渠道受众;

2.分析目标人群画像;

3.激活付费数据对接;

4.快手短视频广告素材多样性,至少20套视频,每个视频搭配3-5个封面。

测试器:

1.快手广告开户测试期优先使用人群定向投放,积累数据模型;

2.素材物料A/B测试;

3.保持每天5个视频的量级保持更新;

4.结合数据分析调整测试策略。

爆发期:

1.每天上新视频20个;

2.基础定向+深度定向相结合;

3.流量的全覆盖,多资源位投放;

4.宽松的预算和出价;

5.24h的投放能增加30%以上的流量。

稳定期:

1.快手开屏广告日常素材更新,5套/天;

2.累积数据做DMP定投;

3.适度提价延长效果好的广告组生命周期。


三、优化技巧

游戏行业平均素材起量需要1-2天时间,生命周期在一周左右


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善用多封面策略投放以增大曝光,提升素材生命周期

原理:一个快手广告投放用户24h内不能看到同样的内容(视频+封面),上传全新视频可获得快手价值200元左右的流量激励。


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