快手广告推广:商业化KA游戏行业报告2021年4月《NO.5》
素材方向|情景剧 前3s开场:伦理冲突吸睛; 核心卖点:3.3元红包反复提现; 核心指标表现:BCTR:11.64%,行业均值3.79%; 快手广告投放素材特色:伦理冲突+剧情反转。 素材方向单人口述 前3s开场:...
素材方向|情景剧 前3s开场:伦理冲突吸睛; 核心卖点:3.3元红包反复提现; 核心指标表现:BCTR:11.64%,行业均值3.79%; 快手广告投放素材特色:伦理冲突+剧情反转。 素材方向单人口述 前3s开场:...
IAP重度游戏篇 三、 IAP重度游戏创意方向指引 重点题材素材拆解|传奇类 前3s开场:以“全区第一”为剧情噱头,吊起用户探索兴趣; 核心卖点:经典召唤术赋予全新玩法; 转化引导:利用快手广告推广游戏录屏设...
IAA休闲游戏4月流量分布 1.快手信息流广告推广双列占比持续降低,上下滑大屏为目前主要投放流量,可更关注BCTR优化; 2.快手持续加大投入优化联盟流量,整体联盟消耗占比稳定提升; 3.提量产品可更多测试[优选广告位]...
在快手信息流广告视频剪辑中,音频的后期处理往往是最容易被人忽视的一个部分,一般来说都是把快手短视频广告效果的重心放在画面的营造上,这是没有任何问题的。但是往往到了音频处理上,都是一笔带过或者草草了事,对音频的重视程度可能只占到整个视频剪辑的...
回流延迟预估二期 oCPM计费是以曝光时间计费的,计费时间与回传用户转化时间存在gap,优化师很难判断目前的转化和消耗对应的效果,因此快手短视频广告推广平台报表上新增了转化数据(回传时间)与转化数据(计费时间),将转化数据回记在当时计...
IAP重度游戏篇 一、IAP重度游戏5月投放概况 1、消耗趋势; 2、分题材数据对比; 3、分操作系统数据对比; 4、流量分布。 IAP重度游戏5月消耗趋势整体呈持平趋势 五一、周末假期期间均有上升,建...
IAP重度游戏篇 二、 IAP重度游戏功能玩法推荐 1、H5试玩快手广告showcase; 2、7日付费次数出价; 3、行为意向使用指南; 4、联盟-项目迭代&能力优化。 H5试玩广告行业showc...